WebGL
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Hallo, ich bekomme auf einer Seite die Fehlermeldung das WebGL von Vivaldi nicht Supportet wird. Kann ich das irgendwo einstellen? Grafiktreiber sind auf dem neusten Stand. Gruß.
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Das muss an der Seite liegen, ich hab mit Vivaldi (v 1.3.551.30 , Windows 7) keinerlei probleme mit WebGL
Versuchs mal hier
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Auch auf der Website kommt die Fehlermeldung bei Rotobo Error WebGL not detecdet. Habe Win 10.
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Graphics Feature Status
Canvas: Software only, hardware acceleration unavailable
Flash: Software only, hardware acceleration unavailable
Flash Stage3D: Software only, hardware acceleration unavailable
Flash Stage3D Baseline profile: Software only, hardware acceleration unavailable
Compositing: Software only, hardware acceleration unavailable
Multiple Raster Threads: Unavailable
Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
Rasterization: Software only, hardware acceleration unavailable
Video Decode: Software only, hardware acceleration unavailable
Video Encode: Software only, hardware acceleration unavailable
WebGL: Unavailable
Driver Bug Workarounds
clear_uniforms_before_first_program_use
disable_d3d11
disable_discard_framebuffer
exit_on_context_lost
scalarize_vec_and_mat_constructor_args
Problems Detected
GPU process was unable to boot: GPU access is disabled in chrome://settings.
Disabled Features: all
Some drivers are unable to reset the D3D device in the GPU process sandbox
Applied Workarounds: exit_on_context_lost
Clear uniforms before first program use on all platforms: 124764, 349137
Applied Workarounds: clear_uniforms_before_first_program_use
Always rewrite vec/mat constructors to be consistent: 398694
Applied Workarounds: scalarize_vec_and_mat_constructor_args
Disable Direct3D11 on systems with AMD switchable graphics: 451420
Applied Workarounds: disable_d3d11
Framebuffer discarding can hurt performance on non-tilers: 570897
Applied Workarounds: disable_discard_framebuffer
Native GpuMemoryBuffers have been disabled, either via about:flags or command line.
Disabled Features: native_gpu_memory_buffers -
Nach dieser liste ist deine Graphikkarte so gut wie keine, wenn alle Graphikfunktionen nur von Software unterstützt werden. Wundert mich nicht das bei dir kein WebGL funktioniert.
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Wie soll ich das verstehen, habe eine 290x? Kann es sein das Vivaldi auf die interne Intel HD Grafik zugreift?
Edit: An der Intel Grafik liegt es nicht habe sie Deaktiviert und bekomme die gleichen Settings wie oben. An was kann das liegen?
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Prozessor: Intel i7 4790k
Systemtyp: 64Bit
GPU: SAPPHIRE VAPOR-X R9 290X 4GB
Betriebssystem: Win10
GPU Software Treiber: AMD Crimson 16.8.2 -
Servus Gwen-Dragon,
erstmal danke für deine Hilfe. Das mit dem Kommandozeilen Parameter hatte ich gelesen aber nicht kapiert wie ich das mache. Werde mal die 32Bit Variante versuchen.
Update: 32Bit Version unverändert, Kommandozeilen Parameter hilft hier leider auch nicht.
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Auch ein neuse Profil hat nicht geklappt. Den Treiber der Grafka habe ich schon drauf. Denke es liegt am Browser selbst. Mir kommt die neuste Version ziemlich Buggi vor.
Bug Report kann ich leider nicht schreiben, da mein Englisch nicht Clear ist.
Bleibt nur abzuwarten das es bald ne stabiler Version gibt.
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Es muss an deiner Graphik liegen, wenn es am Browser liegen würde, hätten auch Andere dieses Problem, was nicht de Fall ist.
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Und was soll an meiner Grafik falsch liegen? Mit anderen Browsern funktioniert es doch auch.
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Es muss irgent eine falsche Einstellung vorliegen die nicht mit Chromium kompatbel ist. Wie ich sagte, sonst würden auch Andere mit Vivaldi Probleme mit WebGL haben, aber bis jetzt bist du scheinbar der Einzige :huh:
Mal Sehen, ob einer von den Spezialisten hier 'ne Idee hat woran es liegen könnte -
@Gwen-Dragon:
Bei Windows 7 gibt es mit WebGL wohl Probleme bei Chrome und Vivaldi.
Ist als Bug bekannt VB-20759 "WebGL does not work in 1.3.551.38"Kann ich nicht bestätigen, ich habe Win 7 und die letzte Versión 1.3.551.38 und keinerlei Probleme mit WebGL, weder in Vivaldo, noch in Chrome. Gestern noch hab ich mich ein wenig in den Chrome Experimenten umgeschaut und einige WebGL Beiträge ausprobiert die alle einwandfrei fuktioniert haben..
https://www.chromeexperiments.com/webgl